双屏办公对齐
外接显示器时,笔记本 1920×1080 与台式 2560×1440 的缩放比例不匹配,鼠标跨屏总卡在边框。打开工具查到两台设备的物理 PPI 分别为 141 和 109,按 125% 缩放设置后光标移动终于连贯,不用再凭感觉反复调整。
做设计稿时,从 iPhone 14 的 390×844 切到 iPad Pro 的 1366×1024,经常要翻查各设备分辨率。这个参考表把手机、平板、PC 和常用设计稿尺寸收拢在一起,按设备品牌、型号分类列出物理像素与逻辑像素。数据来自官方文档与主流设计规范,纯前端展示,不上传任何信息,打开页面就能查。
外接显示器时,笔记本 1920×1080 与台式 2560×1440 的缩放比例不匹配,鼠标跨屏总卡在边框。打开工具查到两台设备的物理 PPI 分别为 141 和 109,按 125% 缩放设置后光标移动终于连贯,不用再凭感觉反复调整。
客户给的 300dpi 设计稿是 4961×7016 像素,印刷厂要求裁成 210×297mm 的 A3 出血版。用工具反算裁切后剩余像素为 4724×6693,避免导出时因分辨率不足导致边缘模糊重印。
上架应用商店需要 48×48、72×72、96×96、144×144 四套图标,设计师只给了 1024×1024 的源文件。工具列出各尺寸对应的 dp 密度(mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi),按清单批量导出后直接放入 mipmap 文件夹,省去手动换算的错漏。
B 站限制 1080P 高码率直播需 6Mbps 上行,但现场网络只有 4Mbps。用工具查到 720P(1280×720)在 3Mbps 下画质损失最小,且观众端不会出现缓冲卡顿,比直接降低码率保留 1080P 更稳定。
扫描仪默认输出 300dpi 的 5×7 英寸照片,但相框只有 4×6 英寸。工具算出裁切后像素为 1200×1800,打印店按这个尺寸冲印,避免了整张缩放导致人物头部被切掉。
| 输入 | 输出 | 说明 |
|---|---|---|
| iPhone 16 Pro Max | 1320 × 2868 px (6.9英寸, 460 PPI) | 常规:最新旗舰机型,验证工具是否及时收录最新设备数据 |
| 1920 × 1080 | 全高清 (FHD), 16:9, 常见于24-27英寸显示器 | 常规:最主流桌面分辨率,验证工具能否识别常见宽高比和适用场景 |
| iPad Pro 12.9 (2022) | 2048 × 2732 px (12.9英寸, 264 PPI) | 常规:大屏平板典型分辨率,验证工具对平板类设备的覆盖 |
| 0 × 0 | 无效分辨率,宽和高必须为正整数 | 边界:零值输入,验证工具对非法输入的容错处理(应返回错误提示而非崩溃) |
| 8192 × 4320 | 8K UHD (4320p), 约1.9:1, 常见于专业影视后期 | 边界:超高分超大屏,验证工具对极端分辨率的识别能力(是否溢出或截断) |
| 1 × 1 | 1:1, 单像素,常见于测试图像/占位符 | 边界:最小有效分辨率,验证工具能否正确处理极低值(不应报错) |
| 750 × 1334 | iPhone 6/6s/7/8 标准模式 (375×667 @2x) | 易错:该分辨率同时对应多代机型,验证工具是否给出正确设备匹配(而非仅显示尺寸) |
| 1440 × 2560 | 2K QHD, 16:9, 常见于高端手机(如三星S系列)和27英寸显示器 | 易错:横竖颠倒(1440宽 vs 2560宽),验证工具是否自动识别横竖屏并给出正确设备归类 |
1.混淆逻辑分辨率与物理分辨率
查询 iPhone 14 Pro 时直接搜 2556×1179查询 iPhone 14 Pro 时搜 393×852(逻辑分辨率)工具收录的是设计稿常用的逻辑分辨率(pt/dp),而非屏幕物理像素。物理分辨率 2556×1179 是渲染后的实际像素,设计时需除以 3x 缩放因子。
2.把屏幕尺寸(英寸)当成分辨率
搜索「6.1 英寸」想找 iPhone 14 分辨率搜索「iPhone 14 分辨率」或直接查型号名屏幕尺寸(英寸)是物理对角线长度,与分辨率无直接换算关系。不同 PPI 的 6.1 英寸屏可以有完全不同的分辨率。
3.混淆宽高顺序(横竖屏)
设计稿标注 1920×1080 却按竖屏布局竖屏设计稿应标注 1080×1920(宽×高)分辨率书写惯例是宽×高,但竖屏设备物理方向是宽 < 高。若直接套用横屏分辨率数值,会导致设计稿方向错误。
4.误以为所有平板分辨率相同
查 iPad 分辨率只搜「iPad 分辨率」明确型号:iPad Pro 12.9(第6代)分辨率 2048×2732iPad 系列有 mini/Pro/Air/数字款,每款分辨率不同。仅搜「iPad」会得到通用值,无法用于精确切图或适配。
5.忽略刘海/挖孔区域的可用分辨率
设计 Android 状态栏时按屏幕全分辨率 1080×2400 布局需减去安全区域:1080×2400 实际可用约 1080×2260(扣除状态栏+导航栏)工具列出的多是屏幕物理分辨率,但异形屏(刘海、挖孔、药丸)顶部和底部有系统 UI 占用,设计稿应使用 safe area 内的逻辑分辨率。
6.把设计稿尺寸与渲染尺寸混用
iOS 设计稿直接写 1170×2532(物理像素)iOS 设计稿写 390×844(逻辑点),导出时按 @3x 缩放工具中 iPhone 14 Pro 的 390×844 是 pt 单位,设计时用此值;切图时再按 3x 输出 1170×2532 像素图。直接按物理像素设计会导致 Retina 屏下图标过小。
7.误以为 PC 显示器分辨率固定不变
查 27 寸显示器分辨率直接搜「27寸 分辨率」明确分辨率规格:2560×1440(2K)或 3840×2160(4K)同尺寸显示器有多种分辨率可选(如 27 寸有 1080p/2K/4K/5K),工具列出的是常见规格,实际需根据显示器型号确认。
8.将手机分辨率直接用于 Web 响应式设计
CSS 媒体查询写 @media (max-width: 1080px) 适配手机CSS 媒体查询写 @media (max-width: 414px) 适配手机Web 设计使用 CSS 像素(逻辑像素),手机物理分辨率 1080px 对应 CSS 像素约 360-414px(取决于 DPR)。直接用物理分辨率会导致断点失效。
PPI = √(W² + H²) ÷ D
W屏幕水平方向像素数H屏幕垂直方向像素数D屏幕对角线物理尺寸(英寸)iPhone 14 Pro Max 屏幕:W=2796 px,H=1290 px,D=6.7 in。PPI = √(2796² + 1290²) ÷ 6.7 = √(7817616 + 1664100) ÷ 6.7 = √9481716 ÷ 6.7 ≈ 3079.3 ÷ 6.7 ≈ 459.6,即约 460 PPI。
数据来源于各厂商官方公开的屏幕参数(如 Apple、Samsung、Xiaomi 官网的规格页)以及 W3C 的 CSS 设备像素比规范。每个设备条目都标注了逻辑分辨率(CSS 像素)和物理分辨率(实际像素),两者关系由设备像素比(DPR)决定。由于厂商偶尔会在后续版本中调整屏幕参数(例如 iPhone 16 的 DPR 为 3,物理分辨率为 2556×1179),数据会随新机型发布定期更新,但极少数旧型号可能存在 ±1px 的舍入误差。
工具同时显示「逻辑分辨率」和「物理分辨率」。物理分辨率是屏幕实际的像素点阵(如 1170×2532),逻辑分辨率是操作系统用来布局 UI 的虚拟尺寸(如 390×844)。两者的关系是:逻辑分辨率 = 物理分辨率 ÷ 设备像素比(DPR)。例如 iPhone 14 Pro 的 DPR 为 3,物理 2556×1179 对应逻辑 852×393。如果你是在做响应式设计或切图,关注逻辑分辨率;如果是买壁纸或视频素材,关注物理分辨率。
工具收录的是市面主流机型,覆盖苹果全系、三星 Galaxy S/Z 系列、华为 Mate/P 系列、小米数字系列、OPPO Find/Reno 系列等,但不包括所有小众品牌、运营商定制机或海外区域限定型号。如果你的设备不在列表里,可以按品牌和系列查找同代机型的标准分辨率(同一系列通常共用屏幕规格)。如果仍找不到,建议用系统设置里的「关于手机」查看物理分辨率,或通过开发者选项获取确切值。
设计稿尺寸是 UI/UX 设计师在设计软件(Figma、Sketch、Adobe XD)中创建画布时推荐使用的逻辑分辨率。例如「iOS 基础画布 375×812」对应 iPhone X/XS/11 Pro 的逻辑尺寸,导出时按 DPR=3 输出 1125×2436 的物理图。工具按 iOS、Android、Web 三种平台分类列出常用画布规格,并标注了对应的设备像素比(@2x/@3x)。做设计时直接按这个数字建画布,切图时再乘以 DPR,不用自己换算。
平板和手机的分辨率通常不同,平板因为屏幕更大,物理分辨率往往更高(如 iPad Pro 12.9 英寸为 2732×2048),但逻辑分辨率可能和手机接近(如 1024×768)。「2K」营销术语常指横向像素 ≈ 2000,但实际显示细腻度取决于 PPI(每英寸像素数)。工具中平板条目同时标注了物理分辨率和 PPI,例如 iPad Air 5 的 PPI 为 264,而手机通常 400+,所以即使平板物理分辨率高,近距离观看精细度仍低于手机。
完全离线。工具是纯前端实现(FE),所有数据(设备列表、分辨率参数)都打包在 HTML/CSS/JS 文件中,不涉及任何后端请求。浏览器打开页面后,即使用户断网也能正常使用。不会上传任何设备信息、IP 地址或搜索记录,因为压根没有服务器接收数据。隐私方面和本地记事本一样安全,适合在无网络环境或内网中使用。
1920×1080(FHD)和 1366×768(HD)是笔记本最常见的两种物理分辨率。工具按屏幕尺寸和定位分类:1366×768 常见于 14-15.6 英寸的入门级或办公本(如 ThinkPad E 系列、Dell Inspiron 3000),1920×1080 则覆盖主流中高端机型。如果你的笔记本是 13.3 英寸或更小,还可能看到 2560×1600(MacBook Pro)或 2880×1800(XPS 13)。建议在系统显示设置里确认当前分辨率,如果显示「推荐」值即为最佳物理分辨率。
工具在「PC 显示器」分类下收录了常见超宽屏分辨率,包括 2560×1080(21:9 入门)、3440×1440(21:9 主流)、3840×1600(21:9 高端)以及 5120×2160(5K 超宽)。同时也标注了对应的屏幕比例(21:9 / 32:9)。如果用的是 49 英寸 32:9 双 QHD 屏(5120×1440),工具中也已收录。查找时注意区分「物理分辨率」和「显示比例」两个字段,避免误选。
这 60 像素差异通常来自屏幕「下巴」或「挖孔」区域的取舍。1080×2400 是标准 20:9 全面屏,1080×2340 是 19.5:9 比例(如部分小米/OPPO 机型)。对于日常使用,60 像素的纵向差异不会导致 App 布局崩溃,因为系统会通过状态栏高度或导航栏来适配。但在做 UI 设计时,如果以 1080×2400 为基准设计,在 1080×2340 的屏幕上底部可能会被裁剪或出现黑边。建议设计时使用工具推荐的「设计稿尺寸」而非物理分辨率。
黑边说明壁纸的宽高比与手机屏幕比例不一致。工具中每个手机条目都标注了屏幕比例(如 19.5:9、20:9)。做壁纸时,应使用物理分辨率并按比例裁剪。例如 iPhone 14 Pro 的物理分辨率是 2556×1179(比例约 19.5:9),如果用了 1920×1080(16:9)的图片,上下会有黑边。解决方法:在图片编辑软件中按工具给出的物理分辨率新建画布,然后将图片拉伸或裁剪至充满,保存后再设置。
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